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WEBGL学习应该怎么入手呢?

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一、WEBGL学习应该怎么入手呢?

WEBGL基础知识介绍 1、场景(scene) 场景如其名,即显示3D空间内物体的容器,就好比一个箱子是一个3D场景。

2、坐标系: webgl使用笛卡尔坐标系(宽度、高度和深度),我们也可以指定使用其它坐标系统。 WEBGL与过去我所使用的flash3D坐标系有一些区别,在flash3d中,屏幕的左上角为坐标系原点,向下为Y轴正方向,向右为X轴正方向,而在webgl中,屏幕的中心点为原点。 但是在3D世界中还有第三个坐标轴即Z轴,它表示场景的深度。

在webgl的世界中我们可以使用左手法则来辅助记忆三个轴的正方向,伸出左手,食指伸直保持水平,中指垂直向下,拇指指向自己,其余手指收起,食指所指方向即x轴的正方向,中指所指方向即y轴正方向,拇指所指的方向即z轴的正方向。 3、投影的概念: 我们在屏幕上所看到的三维空间,并非是一个真实的3D空间,而是用数学算法将模拟的三维空间投射到屏幕上的二维图像而已。

投影就是将模拟的三维空间内的物体映射到屏幕上生成一个二维图像的过程。

投影分为正交投影和透视投影,这也就是摄像机的实现原理。

4、摄像机: 摄像机是场景内的一个观察者,人通过屏幕看到的画面实际上是3D空间内的物体映射到摄像机内的画面,这个画面很可能并不是完整的,仅仅是摄像机当前可见范围内的。

这与摄像机的种类有关。

在three.js中有两种,正交摄像机和透视摄像机。

正交摄像机的视野范围就像一个正方体,正方体内的物体沿着正方体的边缘投影到每个侧面的物体大小都与立方体内的物体大小相同,所以使用正交摄像机投影到屏幕的画面我们是无法分辨物体的远近的,这种摄像机多用于在3D空间绘制2D图形,如医用检查设备,我们不使用。

透视摄像机就如一个顶部被削平的金字塔,金字塔顶部被削平的面可以理解为我们的屏幕,在金字塔内的物体沿着金字塔纵方向进行投影,并投射到顶部,假设有两个大小形状完全相同的物体分别位于金子塔内的不同高度,他们投影到顶部的影子的大小就会不同,这就是透视相机的。使用透视摄像机我们可以在平面内很容易分辨出3D空间内物体的远近。

现在把金字塔放倒,将削平的顶端对这你的眼睛,这样就很容易理解在透视相机时计算机是如何渲染物体的了。 5、渲染: 渲染即执行代码在屏幕上绘制图形的过程。

渲染是实时执行的,就如一个播放的电影,由许多连续的帧组成,帧就好比一场电影中的一个瞬时的画面。

6、点与向量 点是由三个值组成,x、y和z,每个点可以表示3D空间的一个唯一位置,每个点也可表示一个向量,也叫做三维向量,向量可以理解为指向场景中心的一个线段,我们知道点有三个值,这样的向量叫做单位向量或标量,它仅仅表示向量的方向,不能表示向量的长度,现在我们给一个这个标量再增加一个值,第四个值表示向量的长度,这样我们就有了一个既有长度又有方向的向量了,这样的向量叫做四维向量。 7、面、顶点与三角形: 我们知道要确定一个唯一的平面我们至少需要三个点,将三个点用线连起来就形成了一个三角平面,我们称这三个点为顶点,顶点就是图形突起的部。 8、网格模型: 3D空间内任何形状的物体都称之为模型,无论是立体模型还是平面模型都由至少三个顶点组成,将这些顶点用线连接起来就组成了模型。还需要知道在现在计算机图形学中,所有的模型,无论复杂程度,都是由多个三角形拼接而成的。

我们常见的球体看起来很圆滑,其实是由很多个三角形绘制而成,由于密度很高肉眼很难察觉其边缘的顶点。

由于这些模型都是使用线条连接而成,看起来就像一张捕鱼的渔网被扭曲成各种形状,我们称这种没有材质的模型叫做网格模型(它看起来是镂空的)。 9、纹理贴图以及材质 纹理就是一个平面化的图形,它可以是纯色填充的也可以是使用位图填充的。 材质就是使用纹理构建的一种代码环境中的对象,我们将材质对象应用到模型网格上,使其更加逼真形象,达到预期设想的效果。 更加容易理解的方式:纹理好比一颗大树,材质好比是用这颗大树打造的一块木板,我们可以将木板钉在一个立方体网格对象上,这样我们就有了一个木箱。 10、矩阵和模型变换 如果向量是一个数组[x,y,z],那么矩阵就是一个二维数组即, 矩阵代码 | x x x x | | | | y y y y | | | | z z z z | | | | 0 0 0 1 | 每一列表示一个四维向量,上面我们创建了一个4X4的矩阵,在webgl中我们常用的矩阵为4X4和3X3。 模型变换就是利用矩阵使得模型的大小、位移、旋转等产生变化的过程,通常我们会使用模型的内置矩阵与变换矩阵相乘从而得到变换后的新矩阵并赋予模型。每个模型被创建后都会拥有自己的模型矩阵,我们无需关注模型矩阵是如何产生的,只需要知道对模型进行模型变换需要将模型矩阵与变换矩阵相乘。具体如何操作矩阵自行查询相关资料,这里不做赘述。 11、视图变换 视图变换就是不通过调整模型本身的参数,而是直接控制摄像机、场景的移动而产生的视觉变化,比如我们将摄像机像模型方向拉近,我们就会感觉模型在逐渐变大,我们将场景原点逐渐拉远我们就会感觉模型在渐渐远离我们。 13、着色器语言 1) 顶点着色器:顶点着色器是用来控制光照、颜色、位移等,假如我们要渲染一个三形,顶点着色器就将执行三次,它会为每个顶点都执行一次。注意在顶点着色器执行时我们还没有通过屏幕看到绘制的图形,顶点着色器是为后续的光栅化处理做铺垫,它将为光栅化操作提供必要的资源,顶点着色器是光栅化处理的仓库。 2) 片段着色器:了解片段着色器先要了解光栅化是什么意思,光栅化就是绘制每两个顶点之间的像素并形成线段的过程,就好比我们要画一个栅栏,我们要一根一根的画。 片段着色器就是告诉GPU如何光栅化的语言,就如其名字,将光照、纹理、位移等沿着顶点之间的线段逐个像素的渲染。 14、webgl中最流行的js库three.js介绍: 首先最外层为场景,场景中包含一个或多个摄像机,场景中还可以包含模型、粒子等。 模型、粒子等也可包含在Object3D对象中。 创建一个模型的过程是: 1) 创建模型所需要的顶点 2) 创建一个几何图形对象,并将顶点传递给几何图形对象。 3) 创建模型的纹理对象即材质。 4) 创建网格对象,并将几何图形对象以及纹理对象传递给网格对象。 5) 将网格添加到可容纳网格对象的容器内,如scene、Object3D等。 术语FAQ: 1、场景:Scene 2、位置:Position 3、投影:Projector 4、正交:Orthographic 5、透视:Perspective 6、摄像机:Camera 7、渲染:Render 8、向量:Vector 9、三维向量:Vector3 10、四维向量:Vector4 11、矩阵:Matrix 12、3行3列矩阵:Matrix3 13、4行4列矩阵:Matrix4 14、顶点:Vertex 15、顶点的复数形式:Vertices 16、几何对象:Geometry 17、纹理:Texture 18、材质:Material 19、网格:Mesh 20、变换:Transform 21、视图:View

二、js要学到什么地步才能学习webgl?

js要学到基础扎实,js的模块化,前端构建等等

三、webGL是什么?

WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。

显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

四、webgl难学吗?

webGL真的是挺难的,深入进去就是着色器了,全是数学向量的东西,需要有一定的数学功底学起来才不会那么吃力,我也还在学习中

五、如何启用WebGL?

要运行WebGL,你必须有一个支持它的浏览器,比如: Google Chrome 9+ Mozilla Firefox 4+ Safari 5.1+(仅限于Mac OS X操作系统,不包括Windows操作系统;那么这种情况下必须强制开启WebGL支持,请参考下文) Opera Next 即 Opera 12 alpha及以上版本IE9+但是IE并不支持WebGL,不过你可以通过下载并安装IEWebGL这个插件,或者Google Chrome Framework来运行一些WebGL应用。 同时,你还需要一块好的显卡,并安装了最新的显卡驱动;这只是使你能够运行WebGL的基本要求,如果想要在一些复杂的应用中保证显示效果,那你需要一块更好的显卡。 如果你的显卡非常老旧,或者是板载的集成显卡,那么你需要在浏览器中强制开启WebGL支持;另外因为其他的一些原因(比如你的操作系统是Windows XP),在正常安装以上浏览器之后还是不能运行WebGL,那你最好也强制开启WebGL支持。开启方法如下: 2、Google Chrome开启方法 我们需要为Chrome加入一些启动参数,以下具体操作步骤以Windows操作系统为例,请Linux用户自行设置。 Chrome浏览器的用户请找到Chrome浏览器的快捷方式,如果没有就创建一个快捷方式(右键点击chrome.exe,选择“创建快捷方式”或者“发送到”→“桌面快捷方式”),右键点击快捷方式,选择属性。 在目标框内,双引号的后边,加入以下内容: --enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files 关闭目前开启的所有Chrome窗口,然后用此快捷方式启动Chrome浏览器,其中: 表示开启WebGL支持: --enable-webgl 表示忽略GPU黑名单,也就是说有一些显卡GPU因为过于陈旧等原因,不建议运行WebGL,这个参数可以让浏览器忽略这个黑名单,强制运行WebGL: --ignore-gpu-blacklist 表示允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不添加这个参数: --allow-file-access-from-files 3、Mozilla Firefox开启方法Firefox的用户请在浏览器的地址栏输入“about:config”,回车后: 1、在过滤器(filter)中搜索“webgl” 将webgl.force-enabled设置为true 将webgl.disabled设置为false 2、在过滤器(filter)中搜索“security.fileuri.strict_origin_policy” 将security.fileuri.strict_origin_policy设置为false 关闭目前开启的所有Firefox窗口,然后重新启动Firefox。 其中前两个设置是强制开启WebGL支持,最后一个security.fileuri.strict_origin_policy的设置是允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不设置此项。 4、Safari浏览器开启方法菜单中找到“属性”或“偏好设置”→“高级”,选中“显示开发菜单”,然后到“开发”菜单,选中“开启WebGL”。

六、机器学习包括?

机器学习

机器学习(Machine Learning, ML)是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能。

七、webgl前景

WebGL技术已经成为了现代网络应用中的热门开发技术之一。它能够通过在浏览器上运行硬件加速的3D图形渲染,为用户带来更丰富、更生动的视觉体验。在这个以视觉为主导的时代,WebGL前景无疑是光明的。

什么是WebGL?

WebGL,全称Web Graphics Library,是一种基于5 Canvas元素和OpenGL ES 2.0的JavaScript API。它允许开发者在浏览器中使用底层的图形硬件加速能力,创建出逼真的3D和2D图形。与传统的基于插件的解决方案相比,WebGL技术的优势在于无需安装任何插件,直接利用浏览器的能力。

WebGL的前景

随着移动设备和计算机性能的不断提升,越来越多的网页、应用和游戏开始采用WebGL技术。这种技术的前景非常广阔,有以下几点原因:

  1. 跨平台性:WebGL技术不依赖于特定的操作系统,能够在各种平台和设备上运行,包括桌面电脑、移动设备、智能电视等。这为开发者提供了广阔的用户群体。
  2. 强大的图形能力:WebGL能够直接访问底层的图形硬件加速能力,利用计算机的GPU进行并行处理,从而能够实现复杂的3D渲染和动画效果。这使得开发者能够创建逼真的虚拟现实体验、交互式可视化和高性能游戏等。
  3. 开放的标准:WebGL技术是由Khronos Group组织制定的开放标准,得到了业界的广泛支持和认可。这意味着开发者可以利用各种开源工具、库和框架来辅助开发,共享和获取丰富的资源。

WebGL的应用领域

由于其强大的图形能力和广泛的应用场景,WebGL技术在许多领域都有着广泛的应用:

  • 游戏开发:WebGL技术为开发者提供了创建高性能、逼真的3D游戏的能力。通过与HTML5和JavaScript的结合,开发者可以借助各种游戏引擎和框架,开发出各种类型的游戏,包括动作、策略、休闲等。
  • 可视化展示:WebGL技术能够实现复杂的数据可视化,将抽象的数据转化为直观的可视化效果。这在科学研究、教育培训、信息展示等领域有着广泛的应用价值。
  • 建筑和室内设计:利用WebGL技术,开发者可以创建逼真的建筑模型和室内设计展示。用户可以在浏览器中进行虚拟漫游,感受空间氛围,帮助决策和交流。
  • 虚拟现实:WebGL技术与WebVR技术的结合,能够实现基于浏览器的虚拟现实体验。用户可以通过VR设备,探索虚拟世界,与虚拟物体进行互动,拓展游戏、教育、旅游等领域的可能性。

WebGL技术的挑战

尽管WebGL技术具有巨大的潜力和前景,但也存在一些挑战需要克服:

  • 性能优化:复杂的3D渲染和动画效果对计算机性能要求较高,尤其是移动设备。开发者需要在保持视觉效果的同时,尽可能提升性能,以确保用户的流畅体验。
  • 安全性:由于WebGL技术能够直接访问底层硬件,恶意代码可能会利用其进行攻击。开发者需要谨慎处理用户输入,实施安全策略,以防止安全漏洞的出现。
  • 兼容性:虽然WebGL技术是一个开放的标准,但不同浏览器对其支持程度有所差异。开发者需要注意兼容性问题,确保在各个主流浏览器上正常运行。

结语

WebGL技术无疑拥有广阔的前景,它为网页、应用和游戏开发带来了更多的可能性。通过合理运用WebGL技术,开发者可以创造出更加生动、逼真的视觉体验,提升用户的参与感和忠诚度。然而,在利用其创造力的同时,开发者也需要注意挑战和安全问题,保障用户的体验和数据的安全。相信随着技术的不断进步和创新,WebGL技术会在未来继续发展壮大,为用户带来更加出色的网络体验。

八、webgl 前景

近年来,webgl 技术的快速发展为网页端的3D图形渲染带来了革命性的变化。作为一项基于 JavaScript 的图形库,webgl 旨在利用显卡的强大处理能力,实现在浏览器上高性能的三维图形展示。在这篇博文中,我们将重点探讨 webgl 技术在网页前景中的应用和发展趋势。

webgl 技术简介

首先,让我们简要了解 webgl 技术的背景和特点。webgl 是基于 OpenGL ES 2.0 标准的一套用于在浏览器中渲染交互式 3D 和 2D 图形的 API。借助 webgl,开发人员可以轻松地利用图形处理单元( GPU )来加速图形渲染,从而实现流畅且逼真的视觉效果。

相比传统的图像渲染技术,webgl 具有更高的性能和跨平台性,使得网页端的图形展示更加出色和互动。由于其强大的功能和良好的兼容性,webgl 技术越来越受到开发者和设计师的青睐。

webgl 在网页前景中的应用

在当今互联网时代,用户对于网页内容的需求越来越高,传统的平面设计已经无法满足人们的期望。这时,webgl 技术应运而生,为网页设计师提供了实现奇思妙想的可能。下面我们将探讨 webgl 在网页前景中的各种应用场景。

1. 互动式产品展示

利用 webgl 技术,企业可以实现更加生动逼真的产品展示效果。通过搭建3D模型,用户可以360度旋转、放大缩小产品,获得更加直观的展示体验。这不仅能提升产品的吸引力,还可以增强用户的购买欲望。

2. 3D 数据可视化

对于需要展示大量数据的网站或应用程序来说,webgl 提供了一种更加直观有效的数据可视化方式。通过将数据转化为3D图形,用户可以更加深入地了解数据之间的关联,从而做出更明智的决策。

3. 虚拟现实体验

随着虚拟现实技术的发展,webgl 技术也被广泛运用于创建沉浸式的虚拟现实体验。从虚拟试衣间到虚拟旅游,webgl 可以帮助用户融入到一个逼真的虚拟世界中,让用户享受前所未有的体验。

webgl 技术的发展趋势

作为一项具有前瞻性的技术,webgl 在不断地演进和完善中。未来,我们可以期待以下几个方面的发展趋势:

1. 高性能优化

随着硬件技术的不断进步,webgl 技术将更加注重性能优化,以提升图形渲染的速度和效果。通过利用新一代显卡的特性,webgl 可以实现更加复杂的视觉效果,为用户带来更加震撼的体验。

2. 跨平台兼容

为了满足不同设备和浏览器的需求,webgl 技术将不断优化跨平台兼容性,确保用户无论使用哪种设备都能获得流畅的图形体验。这将进一步推动 webgl 技术在各个领域的广泛应用。

3. 创新应用场景

随着 webgl 技术的普及,我们可以看到越来越多创新的应用场景出现。从在线教育到数字艺术,webgl 技术将为这些领域带来新的可能性,推动技术和艺术的融合。

结语

总的来说,webgl 技术在网页前景中具有巨大的潜力和发展空间。作为一项颠覆性的图形渲染技术,webgl 不仅能够提升网页的视觉效果,还能为用户带来更加丰富的互动体验。随着技术的不断创新和发展,我们相信 webgl 将在未来的互联网世界中扮演着越来越重要的角色。

九、机器学习是从哪里学习?

机器学习是从数据中学习的。它利用算法和统计模型来分析数据,发现数据中的模式和规律,从而生成预测模型和决策模型。

机器学习有监督学习、无监督学习和强化学习等不同的学习方式,可以应用于各种不同的领域,如自然语言处理、计算机视觉、音频信号处理和金融等。

机器学习的数据来源可以是结构化数据和非结构化数据,如图像、文本、音频和视频等。

十、什么是学习和机器学习?

机器学习(Machine Learning)是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能,它是人工智能的核心,是使计算机具有智能的根本途径。

学习,是指通过阅读、听讲、思考、研究、实践等途径获得知识和技能的过程。学习分为狭义与广义两种:狭义:通过阅读、听讲、研究、观察、理解、探索、实验、实践等手段获得知识或技能的过程,是一种使个体可以得到持续变化(知识和技能,方法与过程,情感与价值的改善和升华)的行为方式。例如:通过学校教育获得知识的过程。广义:是人在生活过程中,通过获得经验而产生的行为或行为潜能的相对持久的方式。次广义学习指人类的学习。